Aew gente fiz esse tópico para os char makers compartilharem suas sabedorias
Nesse topico é permitido pedir códigos etc... Vou explicar melhor como funciona
Você está fazendo um char do Rock Lee
ai você pensa: "nossa que massa se ele sumonace o Gai sensei
MAS Perai??
como que eu faço para ele chamar o Gai sensei?????????
Dai eu chego e explico e helper tal tal add um state para o gai etc........Bla,Bla,Bla
ai o codigo do Helper: - - -- -- - -- -- -- --- -- - -Bla bla bla- -- -- - -- -- --
Entenderam para que existe esse tópico??
Coloquem sempre CMD onde é pra por o code no CMD
E CNS onde tem que por CNS
e depois de addo code aki explique como é que instala.
Ai alguns Codes:
---------------------------
Super Pulo
CNS
[Statedef 707]
type=A
movetype=I
physics=A
velset=0,0
ctrl=1
[State 0]
type=Veladd
trigger1=Vel X>=0 && vel x<4 && vel y<0
trigger1=command="holdfwd"
x=0.4
[State 0]
type=Veladd
trigger1=Vel X<=0 && vel x>-4 && vel y<0
trigger1=command="holdback"
x=-0.4
[State x]
type=Veladd
trigger1=(command !="holdback") && (command !="holdfwd")
x=ifelse(Vel X<0,0.2,ifelse(Vel X>0,-0.2,0))
[State 0]
type=VelSet
trigger1=!time
x=const(velocity.jump.neu.x)
y=-16.0
[State 50,2]
type=ChangeAnim
trigger1=!time
value=ifelse(vel x=0,41,ifelse(vel x>0,42,43))
[State 50,3]
type=ChangeAnim
trigger1=Vel y>-2
trigger1=SelfAnimExist(anim+3)
persistent=0
value=Anim+3
[State 0]
type=ChangeState
trigger1=(var(59)>0)&&(p2bodydist y<-50)&&(vel y>0)
value=551
ctrl=1
[State 0]
type=ChangeState
trigger1=(var(59)>0)&&(random>100)&&(p2bodydist x=[0,30])&&(p2bodydist y=[-70,0])
value=ifelse(random>500,410,ifelse(random>500,430,ifelse(random>500,440,ifelse(random>500,450,400))))
[State 0]
type=ChangeState
trigger1=time>10
trigger1=pos y>=0
value=50
;ctrl=1
[State 40, ]
type = Explod
trigger1 = time=0
anim = 9120
ID = 9120
pos = 0,-(floor(pos y))
postype = p1
facing = -1
bindtime = 1
;vel = 2,0
;scale=.7,.7
removetime = -2
sprpriority = 10
ownpal = 1
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = S1, 6
[State 100, ]
type = Explod
trigger1 = time=0
anim = 4452
ID = 9100
pos = 0,-(floor(pos y))
;postype = p1
facing = -1
;bindtime = 0
;vel = 2,0
scale=1,1
removetime = -2
sprpriority = 10
ownpal = 0
CMD
;Super Jump
[State -1,SJ]
type=ChangeState
value=707
triggerall=var(59)=0
triggerall=command="SuperJump"
triggerall=alive
triggerall=pos y>=0
triggerall=!win
trigger1=(statetype!=A&&ctrl)
Explicação: Não precisa add Nenhuma animação (Fora as de pulo comun)
add no CMD um comando q chame "SuperJump"
Teclas:
$"Baixo"$"Cima"
Flw´ss